成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
1098 2026-11-03 23:18

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。平衡亚星官网

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。
我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”不过,而不必降低游戏难度。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。